Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD FirePro S9150

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 72.06GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
FirePro S9150 +919%
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
août 2014
Radeon R600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
72.06GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
44
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2816
16
TMUs
176
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
235W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
Hawaii
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
Hawaii GL44
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.666 milliard
Transistors
6.2 milliard
192 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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