Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD FirePro W5000 DVI

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD FirePro W5000 DVI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 2GB VRAM FirePro W5000 DVI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5000 DVI Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 72.06GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
FirePro W5000 DVI +154%
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
févr. 2013
Radeon R600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
72.06GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
12
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
Pitcairn
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.666 milliard
Transistors
2.8 milliard
192 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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