Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8600 GTS

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8600 GTS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 256MB VRAM GeForce 8600 GTS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 32.00GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GTS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition +434%
0.497 TFLOPS
GeForce 8600 GTS
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
avr. 2007
Radeon R600
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
72.06GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
320
Unités d'Ombrage
32
16
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

106W
TDP
60W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
G84
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
G84-400-A2
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
80 nm
0.666 milliard
Transistors
0.289 milliard
192 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0

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