Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 384MB VRAM GeForce 9600 GSO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (512GB vs 384GB)
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 38.40GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GSO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (84W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition +88%
0.497 TFLOPS
GeForce 9600 GSO
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
avr. 2008
Radeon R600
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
384MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
192bit
72.06GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
12
320
Unités d'Ombrage
96
16
TMUs
48
16
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
26.40 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

106W
TDP
84W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
G92
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
65 nm
0.666 milliard
Transistors
0.754 milliard
192 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0

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