Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 512MB VRAM GeForce 9600 GSO 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 57.60GB/s)
272 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GSO 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition +218%
0.497 TFLOPS
GeForce 9600 GSO 512
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
oct. 2008
Radeon R600
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
72.06GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
320
Unités d'Ombrage
48
16
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
156.0 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

106W
TDP
90W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
G94
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
G94-300-A1
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
65 nm
0.666 milliard
Transistors
0.505 milliard
192 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0

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