Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 420 OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 420 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GT 420 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 28.80GB/s)
272 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 420 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition +270%
0.497 TFLOPS
GeForce GT 420 OEM
0.134 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
sept. 2010
Radeon R600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR4
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
72.06GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
320
Unités d'Ombrage
48
16
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
1.400 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
2.800 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
134.4 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.20 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GF108
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
GF108-200-A1
TeraScale
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.666 milliard
Transistors
0.585 milliard
192 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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