Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GT 635 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce GT 635 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GT 635 OEM +49%
0.743 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
oct. 2013
Radeon R600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR4
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
72.06GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
7.736 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
30.94 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
742.7 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.94 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
35W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GK208
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.666 milliard
Transistors
1.02 milliard
192 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
4.1
Modèle de shader
5.1

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