Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1630

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 72.06GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 1630 +267%
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
juin 2022
Radeon R600
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1740 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
1126 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
72.06GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
320
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
TU117
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.666 milliard
Transistors
4.7 milliard
192 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.7

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