Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 580

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 1536MB VRAM GeForce GTX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 244W)
NVIDIA GeForce GTX 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.4GB/s vs 72.06GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 580 +218%
1.581 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
nov. 2010
Radeon R600
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
72.06GB/s
Bande Passante
192.4GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
320
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
64
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
24.70 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
49.41 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.581 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
197.6 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
244W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GF110
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
GF110-375-A1
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.666 milliard
Transistors
3 milliard
192 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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