Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 72.06GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM +394%
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
nov. 2015
Radeon R600
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1176 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
1126 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
72.06GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
38.43 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.86 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GM206
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
GTX 960 OEM
TeraScale
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.666 milliard
Transistors
2.94 milliard
192 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Modèle de shader
6.7

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