Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA P104 100

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA P104 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 4GB VRAM P104 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 130W)
NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 72.06GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
P104 100 +1239%
6.655 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
déc. 2017
Radeon R600
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
1126 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
72.06GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
15
320
Unités d'Ombrage
1920
16
TMUs
120
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
208.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
104.0 GFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.655 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
208.0 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
130W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GP104
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
GP104-100-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.666 milliard
Transistors
7.2 milliard
192 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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