Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs ATI Radeon HD 4850

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs ATI Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 512MB VRAM Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 63.55GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 110W)
ATI Radeon HD 4850 Avantages de
480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon HD 4850 +101%
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
juin 2008
Radeon R600
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
993 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
72.06GB/s
Bande Passante
63.55GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
10
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
800
16
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
110W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
RV770
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
RV770 PRO (215-0669065)
TeraScale
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.666 milliard
Transistors
0.956 milliard
192 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Modèle de shader
4.1

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