Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 6530

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 6530

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 1024MB VRAM Radeon HD 6530 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 19.20GB/s)
AMD Radeon HD 6530 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
80 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon HD 6530 +4%
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
mai 2011
Radeon R600
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
72.06GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
5
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
400
16
TMUs
20
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

106W
TDP
39W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
Redwood
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
Redwood PRO (215-0757004)
TeraScale
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.666 milliard
Transistors
0.627 milliard
192 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.0

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