Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4250 vs Intel Arc B580

ATI Radeon HD 4250 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4250 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 190W)
Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 6.336GB/s)
2520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4250
0.048 TFLOPS
Arc B580 +28379%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2009
Date de sortie
déc. 2024
Radeon R600
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2670 MHz
-
Horloge Boost
2670 MHz
396 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
6.336GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
2560
4
TMUs
160
4
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
256 KB (per EU)
64 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

2.376 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
2.376 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
47.52 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
190W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
BMG-G21
RV620 LE
Variante de GPU
SRPMF
TeraScale
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.181 milliard
Transistors
19.6 milliard
67 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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