Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4250 vs Intel Arc Pro A50

ATI Radeon HD 4250 vs Intel Arc Pro A50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4250 et 6GB VRAM Arc Pro A50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 6.336GB/s)
984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4250
0.048 TFLOPS
Arc Pro A50 +9927%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2009
Date de sortie
août 2022
Radeon R600
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2350 MHz
396 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
6.336GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
1024
4
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
-
-
-
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.376 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
2.376 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
47.52 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
DG2-128
RV620 LE
Variante de GPU
ACM-G11
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.181 milliard
Transistors
7.2 milliard
67 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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