Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4250 vs AMD Radeon Pro W6800X

ATI Radeon HD 4250 vs AMD Radeon Pro W6800X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4250 et 32GB VRAM Radeon Pro W6800X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 200W)
AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2087MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 6.336GB/s)
3800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4250
0.048 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +33295%
16.03 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2009
Date de sortie
août 2021
Radeon R600
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
Apple MPX

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1800 MHz
-
Horloge Boost
2087 MHz
396 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.336GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
60
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
3840
4
TMUs
240
4
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
-
Cache L1
128 KB per Array
64 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

2.376 GPixel/s
Taux de Pixel
200.4 GPixel/s
2.376 GTexel/s
Taux de Texture
500.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.06 TFLOPS
47.52 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.03 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1002 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
None
Connecteurs d'alimentation
Apple MPX

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Navi 21
RV620 LE
Variante de GPU
Navi 21 Pro-XLA
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.181 milliard
Transistors
26.8 milliard
67 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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