Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4350 AGP vs Intel Arc B570

ATI Radeon HD 4350 AGP vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4350 AGP et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4350 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 150W)
Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 10.40GB/s)
2224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4350 AGP
0.096 TFLOPS
Arc B570 +11900%
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
déc. 2024
Radeon R700
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2500 MHz
-
Horloge Boost
2500 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
10GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
160bit
10.40GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
2304
8
TMUs
144
4
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
64 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV710
Nom du GPU
BMG-G21
RV710 (215-0725016)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.242 milliard
Transistors
19.6 milliard
73 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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