Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4350 AGP vs NVIDIA CMP 100HX-210

ATI Radeon HD 4350 AGP vs NVIDIA CMP 100HX-210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4350 AGP et 16GB VRAM CMP 100HX 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4350 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1147MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 10.40GB/s)
5040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4350 AGP
0.096 TFLOPS
CMP 100HX 210 +12139%
11.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
janv. 2020
Radeon R700
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
555 MHz
-
Horloge Boost
1147 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
10.40GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
80
80
Unités d'Ombrage
5120
8
TMUs
320
4
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
96 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
146.8 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
367.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.49 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.75 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
5.873 TFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV710
Nom du GPU
GV100
RV710 (215-0725016)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.242 milliard
Transistors
21.1 milliard
73 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
4.1
Modèle de shader
6.7

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