Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4350 vs NVIDIA GeForce GT 430 OEM

ATI Radeon HD 4350 vs NVIDIA GeForce GT 430 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4350 et 2GB VRAM GeForce GT 430 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 49W)
NVIDIA GeForce GT 430 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 6.400GB/s)
16 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4350
0.096 TFLOPS
GeForce GT 430 OEM +180%
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
oct. 2010
Radeon R700
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
80
Unités d'Ombrage
96
8
TMUs
16
4
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
-
-
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
49W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DisplayPort 1.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV710
Nom du GPU
GF108
RV710 (215-0725016)
Variante de GPU
GF108-400-A1
TeraScale
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.242 milliard
Transistors
0.585 milliard
73 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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