Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4350 vs NVIDIA GeForce GTX 560

ATI Radeon HD 4350 vs NVIDIA GeForce GTX 560

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4350 et 1024MB VRAM GeForce GTX 560 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 560 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 6.400GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4350
0.096 TFLOPS
GeForce GTX 560 +1034%
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
mai 2011
Radeon R700
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
7
80
Unités d'Ombrage
336
8
TMUs
56
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
11.34 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
45.36 GTexel/s
-
-
-
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
90.72 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DisplayPort 1.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV710
Nom du GPU
GF114
RV710 (215-0725016)
Variante de GPU
GF114-325-A1
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.242 milliard
Transistors
1.95 milliard
73 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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