Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4450 vs AMD FirePro W9100

ATI Radeon HD 4450 vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4450 et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 6.400GB/s)
2736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4450
0.096 TFLOPS
FirePro W9100 +5356%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
mars 2014
Radeon R700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
512bit
6.400GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
44
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
2816
8
TMUs
176
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
275W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.0
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV710
Nom du GPU
Hawaii
RV710 (215-0725016)
Variante de GPU
Hawaii GL44
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.242 milliard
Transistors
6.2 milliard
73 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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