Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4450 vs NVIDIA GeForce GTX 560 SE

ATI Radeon HD 4450 vs NVIDIA GeForce GTX 560 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4450 et 1024MB VRAM GeForce GTX 560 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 560 SE Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (91.87GB/s vs 6.400GB/s)
208 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4450
0.096 TFLOPS
GeForce GTX 560 SE +783%
0.848 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
févr. 2012
Radeon R700
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
957 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
6.400GB/s
Bande Passante
91.87GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
80
Unités d'Ombrage
288
8
TMUs
48
4
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
8.832 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
35.33 GTexel/s
-
-
-
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
847.9 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
70.66 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV710
Nom du GPU
GF114
RV710 (215-0725016)
Variante de GPU
GF114-200-KB-A1
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.242 milliard
Transistors
1.95 milliard
73 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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