Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4450 vs NVIDIA GeForce GTX 650

ATI Radeon HD 4450 vs NVIDIA GeForce GTX 650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4450 et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 65W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 6.400GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4450
0.096 TFLOPS
GeForce GTX 650 +745%
0.812 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
sept. 2012
Radeon R700
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
384
8
TMUs
32
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
8.464 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
33.86 GTexel/s
-
-
-
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
812.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
33.86 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV710
Nom du GPU
GK107
RV710 (215-0725016)
Variante de GPU
GK107-450-A2
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.242 milliard
Transistors
1.27 milliard
73 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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