Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4580 vs NVIDIA GeForce GT 1010

ATI Radeon HD 4580 vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4580 et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1468MHz
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 22.18GB/s)
136 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4580
0.191 TFLOPS
GeForce GT 1010 +293%
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
janv. 2021
Radeon R700
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
693 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
22.18GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
3
Unités de calcul
-
120
Unités d'Ombrage
256
8
TMUs
16
4
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

3.184 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
6.368 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
191.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Processeur graphique

RV635
Nom du GPU
GP108
RV635 PRO (215-0682008)
Variante de GPU
GP108-200-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.378 milliard
Transistors
1.8 milliard
135 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

65W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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