Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4650 vs ATI FirePro V9800P

ATI Radeon HD 4650 vs ATI FirePro V9800P

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon HD 4650 et 4GB VRAM FirePro V9800P pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 225W)
ATI FirePro V9800P Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (147.2GB/s vs 22.40GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4650
0.384 TFLOPS
FirePro V9800P +608%
2.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
sept. 2010
Radeon R700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
22.40GB/s
Bande Passante
147.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
4
Unités de calcul
20
320
Unités d'Ombrage
1600
32
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.720 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
544.0 GFLOPS

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
Cypress
RV730 PRO (215-0719056)
Variante de GPU
Cypress XT GL
TeraScale
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.514 milliard
Transistors
2.154 milliard
146 mm²
Taille de Die
334 mm²

Conception de carte

48W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DisplayPort 1.1
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
5.0

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