Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4670 AGP vs NVIDIA CMP 50HX

ATI Radeon HD 4670 AGP vs NVIDIA CMP 50HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 4670 AGP et 10GB VRAM CMP 50HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4670 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 250W)
NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 25.60GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4670 AGP
0.48 TFLOPS
CMP 50HX +2206%
11.07 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2009
Date de sortie
juin 2021
Radeon R700
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1350 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
320bit
25.60GB/s
Bande Passante
560.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
56
320
Unités d'Ombrage
3584
32
TMUs
192
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
123.6 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.15 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.07 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
346.1 GFLOPS

Conception de carte

59W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
TU102
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
TU102-100-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.514 milliard
Transistors
18.6 milliard
146 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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