Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4670 AGP vs AMD FirePro S7000

ATI Radeon HD 4670 AGP vs AMD FirePro S7000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 4670 AGP et 4GB VRAM FirePro S7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4670 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 150W)
AMD FirePro S7000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 25.60GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4670 AGP
0.48 TFLOPS
FirePro S7000 +406%
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2009
Date de sortie
août 2012
Radeon R700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
20
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
-
-
-
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

59W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
Pitcairn
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.514 milliard
Transistors
2.8 milliard
146 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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