Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4670 AGP vs AMD Radeon R7 360

ATI Radeon HD 4670 AGP vs AMD Radeon R7 360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 4670 AGP et 2GB VRAM Radeon R7 360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4670 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 100W)
AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4670 AGP
0.48 TFLOPS
Radeon R7 360 +236%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2009
Date de sortie
juin 2015
Radeon R700
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1050 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
12
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

59W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
Tobago
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.514 milliard
Transistors
2.08 milliard
146 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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