Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4670 vs Intel Arc B570

ATI Radeon HD 4670 vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4670 et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 150W)
Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 32.00GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4670
0.48 TFLOPS
Arc B570 +2300%
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
déc. 2024
Radeon R700
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2500 MHz
-
Horloge Boost
2500 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
160bit
32.00GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
144
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
128 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

59W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
BMG-G21
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.514 milliard
Transistors
19.6 milliard
146 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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