Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4670 vs NVIDIA CMP 70HX

ATI Radeon HD 4670 vs NVIDIA CMP 70HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4670 et 8GB VRAM CMP 70HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 70HX Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 32.00GB/s)
3520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4670
0.48 TFLOPS
CMP 70HX +2131%
10.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
janv. 2021
Radeon R700
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
32.00GB/s
Bande Passante
608.3GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
320
Unités d'Ombrage
3840
32
TMUs
120
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
89.28 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
167.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.71 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.71 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
167.4 GFLOPS

Conception de carte

59W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
GA104
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
GA104-100-A1
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.514 milliard
Transistors
17.4 milliard
146 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.8

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