Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

ATI Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4670 et 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1076MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 32.00GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4670
0.48 TFLOPS
GeForce GTX 980 Ti +1162%
6.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
juin 2015
Radeon R700
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1076 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
32.00GB/s
Bande Passante
336.6GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2816
32
TMUs
176
8
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
103.3 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
189.4 GTexel/s
-
-
-
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.060 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
189.4 GFLOPS

Conception de carte

59W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
GM200
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
GM200-310-A1
TeraScale
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.514 milliard
Transistors
8 milliard
146 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Modèle de shader
6.4

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