Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4670 vs NVIDIA TITAN Ada

ATI Radeon HD 4670 vs NVIDIA TITAN Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4670 et 48GB VRAM TITAN Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 800W)
NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 32.00GB/s)
18112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4670
0.48 TFLOPS
TITAN Ada +19254%
92.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
Inconnu
Radeon R700
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
32.00GB/s
Bande Passante
1152GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
144
320
Unités d'Ombrage
18432
32
TMUs
576
8
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
144
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
1452 GTexel/s
-
FP16 (demi)
92.90 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.90 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1452 GFLOPS

Conception de carte

59W
TDP
800W
250 W
Alimentation suggérée
1200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 16-pin

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
AD102
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
AD102-450-A1
TeraScale
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.514 milliard
Transistors
76.3 milliard
146 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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