Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4670 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

ATI Radeon HD 4670 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4670 X2 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 22.40GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 118W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4670 X2
0.48 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +493%
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
juil. 2020
Radeon R700
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
22.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
TU116
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
TU116-150-KA-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.514 milliard
Transistors
6.6 milliard
146 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

118W
TDP
80W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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