Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4710 vs Intel Arc B580

ATI Radeon HD 4710 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 4710 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4710 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 190W)
Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 25.60GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4710
0.48 TFLOPS
Arc B580 +2747%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
déc. 2024
Radeon R700
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2670 MHz
-
Horloge Boost
2670 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
25.60GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
128 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

59W
TDP
190W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
BMG-G21
RV730 CE
Variante de GPU
SRPMF
TeraScale
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.514 milliard
Transistors
19.6 milliard
146 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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