Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4750 vs NVIDIA GeForce GT 520

ATI Radeon HD 4750 vs NVIDIA GeForce GT 520

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4750 et 1024MB VRAM GeForce GT 520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4750 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 14.40GB/s)
592 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4750 +498%
0.934 TFLOPS
GeForce GT 520
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
avr. 2011
Radeon R700
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
51.20GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
640
Unités d'Ombrage
48
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

11.68 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
23.36 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
-
-
-
934.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
186.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
29W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV740
Nom du GPU
GF119
RV740 PRO
Variante de GPU
GF119-300-A1
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.826 milliard
Transistors
0.292 milliard
137 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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