Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4750 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

ATI Radeon HD 4750 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4750 et 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 130W)
NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost888MHz
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 51.20GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4750
0.934 TFLOPS
GeForce GTX 660 OEM +119%
2.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
août 2012
Radeon R700
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
823 MHz
-
Horloge Boost
888 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
51.20GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1152
32
TMUs
96
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

11.68 GPixel/s
Taux de Pixel
21.31 GPixel/s
23.36 GTexel/s
Taux de Texture
85.25 GTexel/s
-
-
-
934.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.046 TFLOPS
186.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.25 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
130W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV740
Nom du GPU
GK104
RV740 PRO
Variante de GPU
GK104-200-KD-A2
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.826 milliard
Transistors
3.54 milliard
137 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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