Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4770 vs AMD Radeon R9 280

ATI Radeon HD 4770 vs AMD Radeon R9 280

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4770 et 3GB VRAM Radeon R9 280 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4770 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 200W)
AMD Radeon R9 280 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost933MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 51.20GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4770
0.96 TFLOPS
Radeon R9 280 +248%
3.344 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2009
Date de sortie
mars 2014
Radeon R700
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
827 MHz
-
Horloge Boost
933 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
51.20GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
28
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
29.86 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
104.5 GTexel/s
-
-
-
960.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.344 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
836.0 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 2x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV740
Nom du GPU
Tahiti
RV740 XT (215-0727019)
Variante de GPU
Tahiti PRO3 (215-0821330)
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.826 milliard
Transistors
4.313 milliard
137 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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