Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA GeForce GT 1030

ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4810 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 48.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
GeForce GT 1030 +40%
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
mai 2017
Radeon R700
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
57.60GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
640
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GP108
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
GP108-300-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.956 milliard
Transistors
1.8 milliard
256 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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