Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA GeForce GT 620

ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA GeForce GT 620

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4810 et 1024MB VRAM GeForce GT 620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 14.40GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 620 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4810 +197%
0.8 TFLOPS
GeForce GT 620
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
mai 2012
Radeon R700
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
57.60GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
640
Unités d'Ombrage
96
32
TMUs
16
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
-
-
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
49W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GF108
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
GF108-100-KB-A1
TeraScale
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.956 milliard
Transistors
0.585 milliard
256 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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