Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4810 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 57.60GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +273%
2.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
avr. 2019
Radeon R700
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
640
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
TU117
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
TU117-300-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.956 milliard
Transistors
4.7 milliard
256 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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