Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4810 et 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 375W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 57.60GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
GeForce GTX TITAN Z +530%
5.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
mai 2014
Radeon R700
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
705 MHz
-
Horloge Boost
876 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
57.60GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2880
32
TMUs
240
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
52.56 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
210.2 GTexel/s
-
-
-
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.046 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.682 TFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
375W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GK110B
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
GK110-350-B1
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
7.08 milliard
256 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
4.1
Modèle de shader
5.1

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