Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA P106 100

ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA P106 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4810 et 6GB VRAM P106 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 120W)
NVIDIA P106 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1709MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 57.60GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
P106 100 +446%
4.375 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
juin 2017
Radeon R700
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1709 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
57.60GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
10
640
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
82.03 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
136.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.36 GFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.375 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.7 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
120W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GP106
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
GP106-100-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.956 milliard
Transistors
4.4 milliard
256 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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