Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4810 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

ATI Radeon HD 4810 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4810 et 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 57.60GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition +50%
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
janv. 2009
Radeon R700
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
57.60GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
10
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
-
-
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
RV770
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
TeraScale
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.956 milliard
Transistors
0.956 milliard
256 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Modèle de shader
4.1

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