Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon Pro VII

ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon Pro VII

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4810 et 16GB VRAM Radeon Pro VII pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 250W)
AMD Radeon Pro VII Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 57.60GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
Radeon Pro VII +1532%
13.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
mai 2020
Radeon R700
Génération
Radeon Pro Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1400 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
57.60GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
60
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
3840
32
TMUs
240
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
108.8 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
408.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.11 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.06 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.528 TFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Vega 20
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
Vega 20 GLXT WS (215-0914026)
TeraScale
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.956 milliard
Transistors
13.23 milliard
256 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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