Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon RX 5300

ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon RX 5300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4810 et 3GB VRAM Radeon RX 5300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 100W)
AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 57.60GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
Radeon RX 5300 +479%
4.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
mai 2020
Radeon R700
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1327 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
57.60GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
22
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1408
32
TMUs
88
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Navi 14
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
Navi 14 XE
TeraScale
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.956 milliard
Transistors
6.4 milliard
256 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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