Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon RX 570 X2

ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon RX 570 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4810 et 8GB VRAM Radeon RX 570 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 180W)
AMD Radeon RX 570 X2 Avantages de
Horloge Boost1206MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (268.8GB/s vs 57.60GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
Radeon RX 570 X2 +517%
4.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
Inconnu
Radeon R700
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1120 MHz
-
Horloge Boost
1206 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2100 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
57.60GB/s
Bande Passante
268.8GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
32
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
38.59 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
154.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.940 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.940 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
308.7 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
180W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.0b
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Polaris 20
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.956 milliard
Transistors
5.7 milliard
256 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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