Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA T1000 8 GB

ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA T1000 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4810 et 8GB VRAM T1000 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T1000 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 57.60GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
T1000 8 GB +212%
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
mai 2021
Radeon R700
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
640
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
TU117
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.956 milliard
Transistors
4.7 milliard
256 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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