Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA A2

ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA A2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4850 et 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.1GB/s vs 63.55GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
A2 +353%
4.531 TFLOPS
VS
A2

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
nov. 2021
Radeon R700
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
993 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
63.55GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
10
800
Unités d'Ombrage
1280
40
TMUs
40
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
60W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GA107
RV770 PRO (215-0669065)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.956 milliard
Transistors
Inconnu
256 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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