Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4850 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 63.55GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +184%
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
juil. 2020
Radeon R700
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
993 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
63.55GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
800
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
80W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
TU116
RV770 PRO (215-0669065)
Variante de GPU
TU116-150-KA-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.956 milliard
Transistors
6.6 milliard
256 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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