Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4850 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4850 Avantages de
560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 63.55GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4850 +41%
1 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
janv. 2009
Radeon R700
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
993 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
63.55GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
800
Unités d'Ombrage
240
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
-
-
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
204W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GT200B
RV770 PRO (215-0669065)
Variante de GPU
G200-350-B3
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.956 milliard
Transistors
1.4 milliard
256 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.1
Modèle de shader
4.0

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